Tag Archives: survival

逃出亞特蘭堤斯 (Survive: Escape from Atlantis!)

控制自己的隊員和船隻,離開正在陸沉的亞特蘭堤斯,以及控制生物去阻止對手逃出。

遊戲時間:中等(60分鐘)
玩家人數:2至4人
學習難度:易
部件體積:中等

遊戲簡介

  • 每人有十個隊員,每個都刻有分數。每個玩家輪流把隊員放在中央的島上,然後每個玩家再放兩只船在島的周圍。
  • 玩家輪流開始回合,每回合做三個行動,每一個行動可以移動一個隊員一步,或者移動一個被玩家控制的船一步。在水中游水的隊員每回合只能移動一步。
  • 完成行動後玩家把島的其中一塊陸地磚塊拿走,該格成為海洋,然後執行陸地磚塊背面的指示,或者把它拿起成為玩家的道具。
  • 拿走陸地磚塊後,擲一個骰子決定玩家能移動那一類動物:鯨魚能破壞載了人的船,鯊魚會吃丟一整格裏所有正在游泳的人,海怪會連人帶船都破壞。
  • 隊員離開島嶼到達岸邊則得到相應分數。

遊戲分析

  • 不同分數的隊員有不同的作用:高分的成員要離開,低分的成員可控制船隻阻止對手離開。遊戲沒有指明每一個隊員的功能,但從分數上的分別就讓玩家能自行取捨。
  • 和別人合作控制船隻離開,或者坐在船中讓對手開船,然後控制別的隊員離開,或者把船駛離岸邊⋯⋯簡單的船機制也有不同的變化和互動。
  • 由玩家控制海洋生物是一種簡單的做法,但也可能出現直接針對玩家的現象,而且這機制對勝負的影響很大。基本上被吃得多,或者高分隊員被吃就輸丟比賽,但這部份跟玩家的技能和幸運性關聯不大。可能玩家應考慮如果和其他玩家交涉減少自己的隊員被吃。

兇煞迴廊 (Fearsome Floors)

簡單的逃跑遊戲,玩家的目標就是躲開怪物,把自己的隊員逃到終點。也可以利用隊員的位置阻止對手的移動,或控制怪物的移動。

遊戲時間:中等(60分鐘)
玩家人數:2至7人
學習難度:易
部件大小:中等

遊戲簡介

  • 每人有3至4個隊員,不同隊員在日間和夜間的移動力都不同。每次玩家行動時控制一個隊員移動,反轉它表示該隊員已經行動了並顯示下回合的行動量,然後到下一個玩家行動。
  • 當所有隊員都已移動,怪物會根據怪物卡向前移動。當怪物發現任何隊員時,他會轉向最近的隊員並吃丟他!
  • 特殊情況:如果多於一個隊員和怪物接近,怪物會傻傻的繼續血前進。
  • 怪物碰到牆壁時會在另一個位置出現。即使怪物離開出口很遠也可能碰到牆壁傳送到出口附近!
  • 基本模式中會有一些石頭,可以用作遮擋怪物視線。複雜模式中有更多物品改變怪物的移動模式。

遊戲分析

  • 簡單的怪物移動邏輯,沒有隨機因素令它改變路線,在移動隊員時卻難以遇料怪物的走向,因為任何隊員都可能會令怪物轉向,或製造特殊情況令怪物不轉向。在所有隊員完成行動前,怪物的行動路線都難以確定。
  • 當大部份的隊員位置都確定時,玩家可以利用自己的隊員引導怪物轉向,令其他玩家的隊員被吃!

Zombicide

在KickStarter很有名氣的合作打喪屍遊戲,遊戲版圖很大,很多模型,但玩法卻很簡單。

遊戲時間:中等(60分鐘)
玩家人數:1至6人
學習難度:易
部件體積:大

封面

滿街都是喪屍!!

遊戲簡介

  • 遊戲有不同的戲情,包含不同的地型,特殊物品和勝利條件。不同的角色也有不同的能力。
  • 每回合在指定地點就會在喪屍進入,或者在打開房門時在室內會發現喪屍。喪屍每回合會向玩家移動一格,或向在同一格的生還者攻擊。角色被攻擊兩次就會死亡!玩家可利用物品發出的聲響控制喪屍的移動方向。
  • 特殊的喪屍能每回合行動兩次;大型喪屍只有特殊武器才能對付。
  • 角色停留在室內可以找尋武器和工具,也可能會找到喪屍!武器和工具可用作抵抗喪屍。
  • 角色擊殺喪屍會提升等級,但新加入的喪屍會因應最高等級的角色而增加,所以玩家要管理好每個角色的擊殺數,甚至減少擊殺喪屍來完成任務。