Tag Archives: resource management

OLYMPUS DIGITAL CAMERA

勃艮第城堡(The Castles of Burgundy)

在boardgamegeek.com排名11的遊戲,遊戲重點是擲骰子決定行動的可能性,買賣貨品或擴建城市。

遊戲時間:稍長(九十分鐘)
遊戲人數:2至4人
學習難度:易至中等
部件體積:稍大

封面

遊戲進行中!

遊戲概要

  • 擲骰子決定玩家可以拿哪些建築物,把建築物建在哪處,或賣出哪些貨物。玩家可使用工人去改變骰子的數值來增加選擇。
  • 大部份建築物在建造後立刻發生效果,只有少數建築物有持續效果。
  • 玩家可透過買賣貨物或建造某些建築物來賺取銀幣,用作購買建築物,但每回合只能購買一次,而且數量有限。
  • 玩家可透過建造農場,特殊建築物,或完成區域(用同類建築物填滿區域)來得到分數。建造同類的農場,或較早完成區域的玩家能得到額外分數。最高分的玩家勝出遊戲。
  • 建築物的選擇隨著玩家的拿取而減少,在每一階段開始時保充。每個玩家在每回合有兩個行動,每一階段有五個回合。遊戲在五個階段後結束。

遊戲分析

基本分析

  • 由於建築物種類比較多,新玩家需要花一些時間去了解建築物的功能。
  • 遊戲的平衡性:
    • 每階段保充的每種建築物的數量都是指定的。
    • 玩家可透過建造船隻改善行動排序。
    • 玩家的建設規劃是預先設定好的,不會出現太極端的建設規劃(例如全部都是農場⋯)。
  • 遊戲中很少正反饋系統(positive feedback)。大部分的建築物也沒有持續效果,即使有也不會有很大的影響力,未見到一些疊加性效果令回合效果倍加的情況。
  • 玩家的取捨主要在於優化行動的順序和工人的消耗上。消耗工人能得到更好的選擇,但消耗得太快的話會浪費更多的回合去獲取工人。由於較早完成區域的玩家能得到額外分數,而且回合有限,越少回合則能建的建築物越少,浪費回合意味著得到較少分數。
  • 玩家之間的主要競爭在於建築物的選擇上:農場的種類,先完成哪類建築物,特殊的建築物,有限的出購建築物。

衝突輕微

感覺上就是哪種和一名玩家爭同一資源就令第三者得益的遊戲。遊戲得分的方向很多,在遊戲進行的前部份衝突較少。

回合效益

和卡坦島比較,這遊戲令每個玩家的行動質量都相差不遠,不會出現像卡坦島中獲取資源的差異很大的情況。幸運性也只在工人的消耗上去體現,這也能由資源分配上去改善。與其說它是骰子行動遊戲不如說是使用工人的考量。整體來說主要都是回合效益和分數的計算。