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Tash-Kalar

在棋盤上放置棋子,組成特定的排列來使用卡牌,消滅對手的棋子或完成目標來取得分數。遊戲中很多設計都令小弟驚喜萬分!是小弟的最愛之一。

遊戲時間:中等(60分鐘)
玩家人數:2至4人
學習難度:易
思考難度:難
部件體積:中等
官方網站:http://tash-kalar.com/index.html

從上圖就可以了解這遊戲的主要行動了:放置棋子並完成卡牌的排列要求後,卡牌會在白色的方格所對應的格子中產生較強的棋子,並發動其效果。

遊戲簡介

  • 遊戲有三副不同的卡牌組(四種顏色,但紅色和藍色是一樣的),每玩家各選一副。
  • 玩家輪流行動:放下初級棋子,使用卡牌,或換手牌
  • 使用卡牌前在棋盤上要預先準備好所需求的排列,卡牌會在對應的格子產生新的棋子,而該格子不能有一個比新棋子強的棋子。
  • 如果對手的棋子比你多出指定數量,則可使用”爆發卡”(Flare)發動其免費效果。
  • 死鬥模式:殺丟對手的棋子來獲得分數。
  • 任務模式:完成任務卡的要求獲得分數。

遊戲分析

  • 很多人都把這遊戲定為抽象遊戲,但小弟認為也不是完全的抽象-至少有卡牌可用已經比所有抽象遊戲實在得多。而且卡牌的排列和效果,都和卡牌中的角色有密切的關係,這令玩家能感到非常強烈的生命力。
  • 遊戲時的思考時間非常之長⋯⋯雖然因人而異,但在很多情況下卡牌的組合和排列的可能性都很多,遊戲的容錯性不高(一子錯對手就翻盤了),小弟的最長記錄是一個回合用了二十分鐘⋯⋯不過砌排列就是這遊戲的精髓,正如你去看別人下圍棋不可以嫌別人下得慢一樣:P
  • 遊戲中令小弟驚奇的地方,除了它能把抽象的下棋方式和生動的卡牌結合的天衣無縫之外,就是”爆發卡”(Flare)系統。本來小弟以為這只不過是對太弱的棋手隨便給予一個免費行動,但玩過幾次後就發現這簡直是神來之筆!原來遊戲過程中很容易出現一面倒的情況:多棋子的一方較易出卡牌吃對手的棋子,造成更多棋子更易出卡牌。但有了Flare,這遊戲出現了180度的改變:在任務模式中較少棋子的一方能打出較多的Flare,反而成為了優勢!整個遊戲變成了以最少的棋子來達到目的,或設法令對手浪費棋子。棋子的分佈有著明顯的重要性,不能亂打亂吃然後給對手反勝。(不過棋子太少時選擇也就少了⋯⋯)
  • 如果你試過圍棋,但覺得圍棋的難度太高,所需要記下的定式太多而卻步,不妨試一試這款遊戲。

這遊戲是由著名的桌遊設計者Vlaada Chvátil所作。Vlaada在網站提及他本來不太喜歡抽象遊戲,也不喜歡二人對戰的遊戲,思考完一輪然後令對手很不爽地輸丟的感覺。但近年手遊狂熱,他就在他自己的遊戲想法庫中找出一個畫面簡單的遊戲並希望制作成手遊,也這是Tash-Kalar的初型。他在設計過程中的心情想必也很忐忑,但在測試時發現輸丟的玩家也很樂意再玩這遊戲,所以也相信這遊戲能帶來歡樂,也就繼續研發下去。

小弟看完了筆者的一番話感觸良多,除了因為小弟也是手遊程式員,這遊戲本來也令小弟感到可以打破”令對手很不爽地輸丟而感到不快”。小弟在網上玩遊戲時,即使勝出也會因為對手沉默地離開而感到無奈。但玩這遊戲勝出時,卻能與對手談論一番,或說”這遊戲很有原創性,是時候研究一番了”。這令我感到桌遊的真正力量,不是智慧的角力,而是享受和交流。原來Vlaada對這方面也有很強烈的感受。再者,看到Vlaada大神寫了程式版的遊戲然後自己和自己對玩,身為手遊程式員的我卻沒這麼試過,感到有點汗顏⋯⋯

hp_hero

Oculus Rift

https://www.oculusvr.com

如圖所見就係一個帶係頭到會見到3D影像嘅電子產品
記唔記得Sims入面都有個咁ge野玩呢?~而家真係做到啦~
攞黎打機就正囉~
有Accelerometer偵測到你個頭擰去邊
玩射擊game個陣可以用個頭望黎望去
之前同事買左個Development Kit比我地玩感覺好正
Accelerometer嘅detection好夠快
可能因為只係Development Kit所以像素唔高
不過己經夠玩

我第一時間諗如果同Leap Motion夾埋一齊玩一定好正XD